PENILAIAN AKHIR TAHUN
Mata Pelajaran : Prakarya
Kelas : X IPA/IPS
BERILAH TANDA ( X ) PADA JAWABAN YANG BENAR !
1. Wirausaha berasal dari dua suku kata yaitu …..
A. wira dan usaha
B. usaha dan manusia
C. kerajinan dan wira
D. kemampuan dan usaha
E. usaha dan wira dan keterampilan
2. Layanan populer untuk mencetak kartu nama untuk banyak perusahaan baik kecil maupun besar adalah …..
A. tees .net
B. kartunama .net
C. wirausaha.net
D. usaha .net
E. wira.net
3. Pendiri dari kartunama .net adalah …..
A. Larry page
B. Agus mulyono
C. Gary lilardi
D. Aria rajasa
E. Bima satria
4.Respon, cara pandang, dan pola pikir ( mid set ) individu terhadap hal yang dihadapinya, seperti rasa takut, kesulitan, cobaan, kritikan, saran, dan tekanan dan hambatan dalam mernjalankan usaha adalah …..
A. aturan wirausaha
B. Sarana wirausaha
C. Keburukan wirausaha
D. Kebaikan wirausaha
E. Sikap wirausaha
5.Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang , dan gambar adalah …..
A. desain produksi
B. desain interaksi
C. tipografi
D. tata letak
E. desain grafis
6.Seni dalam menyusun elemen ( konten ) yang ada pada sebuah halaman, seperti penempatan gambar dan teks adalah …..
A. desain produksi
B. desain interaksi
C. tipografi
D. tata letak
E. desain grafis
7.Melibatkan beberapa pengaturan pada huruf seperti ukuran huruf, jenis huruf, tracking ( jarak antar huruf secara umum ), kerning ( jarak antara dua huruf yang spesifik ), dan leading ( jarak antar baris ) adalah …..
A. desain produksi
B. desain interaksi
C. tipografi
D. tata letak
E. desain grafis
8.Perangkat lunak editor gambar vektor yang tidak berbayar atau gratis adalah …..
A. freehand
B. correl draw
C. inkscape
D. gimp
E. photoshop
9.Format gambar yang disusun dari sekumpulan objek – objek, seperti garis, kurva, huruf, dan warna adalah …..
A. Boolean
B. null
C. vektor
D. void
E. string
10.Yang digunakan untuk meminimalisasi penggunaan tempat penyimpanan data adalah …..
A. format sound
B. format teks
C. format vektor
D. format string
E. format null
11.Mengindikasikan function yang tidak memberikan return value adalah …..
A. Boolean
B. null
C. movie clip
D. void
E. string
12.Segala sesuatu yang bersifat null adalah …..
A. Boolean
B. null
C. movie clip
D. void
E. string
13.Tipe data yang belum didefinisikan adalah …..
A. Boolean
B. undefined
C. movie clip
D. void
E. string
14.Separator yang berfungsi sebagai pemisah syntax dan pemisah antara objek dengan properties …..
A. { }
B. [ ]
C. ‘
D. .
E. ;
15.Seperator yang berfungsi menentukan parameter suatu fungsi , menentukan ekpresi untuk kondisi dan pengulangan adalah …..
A. { }
B. [ ]
C. ‘
D. ( )
E. ;
16.Separator yang berfungsi untuk mengisi kode pada pengulangan kondisi , fungsi, class, dan package adalah …..
A. { }
B. [ ]
C. ‘
D. ( )
E. ;
17.Operator yang berfungsi untuk penambahan pada numerik dan penyambungan string adalah …..
A. +
B. *
C. /
D. >=
E. ==
18.Operator dibawah ini yang berfungsi untuk operasi AND pada data Boolean adalah …..
A. or
B. ||
C. /
D. And
E. ==
F.
19.Operator “ or “ memiliki tipe …..
A. kurung
B. arithmetic
C. koma
D. logical
E. kurung kurawal
20.Operator “ = “ memiliki tipe …..
A. kurung
B. arithmetic
C. koma
D. logical
E. kurung kurawal
21.“ { } “ apa nama separator ini …..
A. kurung
B. arithmetic
C. koma
D. logical
E. kurung kurawal
22.“ ; “ apa nama separator ini …..
A. kurung
B. arithmetic
C. titik koma
D. logical
E. kurung kurawal
23.“ ( ) “ apa nama separator ini …..
A. arithmetic
B. titik koma
C. logical
D. kurung
E. titik
24.“ [ ] “ apa nama separator ini …..
A. arithmetic
B. titik koma
C. Logical
D. koma
E. kurung siku
25.Apa fungsi dari operator “ % “ …..
A. perkalian pada data numerik
B. hasil dari operasi
C. Sisa pembagian integer pada data numerik
D. Lebih kecil atau sama dengan
E. Lebih besar dari
26.Fungsi dari operator “ && “ adalah …..
A. lebih kecil atau sama dengan
B. nilai kiri sama dengan nilai kanan
C. hasil dari operasi
D. lebih kecil dari
E. operasi AND pada data boolean
27.Fungsi dari operator “ ! “ adalah …..
A. operasi NOT pada data boolean
B. operasi OR pada data boolean
C. operasi AND pada data boolean
D. pembagian pada data numerik
E. perkalian pada data numerik
28.Apa fungsi dari operator “ == “ …..
A. nilai kiri sama dengan nilai kanan
B. lebih kecil atau sama dengan
C. lebih besar atau sama dengan
D. lebih besar dari
E. lebih kecil dari
29.Pada kotak dialog publish setting apabilah ingin mempublish file yang berjalan dengan menggunakan flash player maka kita pilih format file …..
A. HTML ( .html )
B. Flash ( .swf )
C. JPEG Image ( .jpg )
D. PNG ( .png )
E. Windows projector ( . exe )
30.Pada kotak dialog publish setting apabila ingin mempublish file dalam bentuk html maka kita
pilih format file …..
A. HTML ( .html )
B. Flash ( .swf )
C. JPEG Image ( .jpg )
D. PNG ( .png )
E. Windows projector ( . exe )
31.Pada kotak dialog publish setting apabila ingin mempublish file dalam bentuk animasi gif maka kita pilih format file …..
A. HTML ( .html )
B. Flash ( .swf )
C. JPEG Image ( .jpg )
D. PNG ( .png )
E. Gif image ( . gif )
32.Pada kotak dialog publish setting apabila ingin mempublish file dalam bentuk animasi file image atau gambar dengan format JPEG maka kita pilih format file …..
A. HTML ( .html )
B. Flash ( .swf )
C. JPEG Image ( .jpg )
D. PNG ( .png )
E. Gif image ( . gif )
33.Kotak dialog publish setting apabila ingin mempublish file dalam bentuk image atau gambar dengan format PNG maka kita pilih format file …..
A. HTML ( .html )
B. Flash ( .swf )
C. JPEG Image ( .jpg )
D. PNG ( .png )
E. Gif image ( . gif )
34.Pada kotak dialog publish setting apabila ingin mempublish file yang dapat berjalan sendiri
( standalone ) di komputer macintosh maka kita pilih format file …..
A. HTML ( .html )
B. Flash ( .swf )
C. JPEG Image ( .jpg )
D. PNG ( .png )
E. Macintosh projector ( . exe )
35.Pada kotak dialog publish setting apabila ingin mempublish file yang dapat berjalan sendiri
( standalone ) maka kita pilih format file …..
A. HTML ( .html )
B. Flash ( .swf )
C. JPEG Image ( .jpg )
D. PNG ( .png )
E. Windows projector ( . exe )
36.Pada kotak dialog publish setting apabila ingin mempublish file dalam bentuk movie yang berjalan dengan menggunakan quick time player maka kita pilih format file …..
A. HTML ( .html )
B. Flash ( .swf )
C. JPEG Image ( .jpg )
D. Quick time ( .mov )
E. Gif image ( . gif )
37.Video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan reflex, koordinasi mata dan tangan, juga timing, inti dari games ini adalah tembak, tembak dan tembak merupakan jenis dari game …..
A. fighting
B. advanture
C. simulasi
D. shooting
E. strategi
38.Game yang permainannya memerlukan reflexs dan koordinasi mata dan tangan dengan cepat , tetapi inti dari game ini adalah penguasaan hafalan jurus merupakan jenis dari game …..
A. fighting
B. advanture
C. simulasi
D. shooting
E. strategi
39.Game yang lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berfikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka – teki maupun menyimpulkan berbagai peristiwa merupakan jenis dari game ….
A. fighting
B. advanture
C. simulasi
D. shooting
E. strategi
40. Video game ini seringkali menggabarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai factor ( konstruksi, manajemen ) merupakan jenis dari game …..
A. fighting
B. advanture
C. simulasi
D. shooting
E. strategi
41.Game jenis ini memerlukan game yang membutuhkan sebuah tak tik untuk dapat memenangkan permainan tersebut, sehingga pemain memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan gerakan secara hati - hati dan terencana merupakan jenis dari game …..
A. fighting
B. advanture
C. simulasi
D. shooting
E. strategi
42.Game ini merupakan adaptasi dari kenyataan, membutuhkan kelincahan dan juga strategi dalam memainkannya merupakan jenis game …..
A. fighting
B. advanture
C. simulasi
D. shooting
E. sport ( olahraga )
43.Game teka – teki, pemain diharuskan memecahkan teka – teki dalam game tersebut merupakan jenis game …..
A. fighting
B. puzzle
C. simulasi
D. shooting
E. sport ( olahraga )
44. Video game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan merupakan jenis game …..
A. fighting
B. puzzle
C. edugames
D. shooting
E. sport ( olahraga )
45. Apa nama tool di samping ini …..
A. pencil tool
B. line tool
C. oval tool
D. rectangle tool
E. selection tool
46. Apa nama tool di samping ini …..
A. pencil tool
B. line tool
C. oval tool
D. rectangle tool
E. selection tool
47. Apa nama tool di samping ini …..
A. pencil tool
B. line tool
C. oval tool
D. rectangle tool
E. selection tool
48. Apa nama tool di samping ini …..
A. pencil tool
B. line tool
C. oval tool
D. rectangle tool
E. selection tool
49.Untuk membuat bentuk bebas atau unik kita dapat menggunakan tool …..
A. pencil tool
B. line tool
C. oval tool
D. rectangle tool
E. pen tool
50.Tool yang digunakan untuk membuat garis bebas adalah tool ….
A. pencil tool
B. line tool
C. oval tool
D. rectangle tool
E. pen tool
URAIAN
1.Animasi berasal dari kata ….. yang dalam bahasa inggris ….. yang berarti …..
2.Apa yang kamu ketahui tentang animasi masking ?
3.Apa pengertian dari Trace ?
4.Apa pengertian dari permainan ?
5.Action Script adalah bahasa pemrograman yang bersifat case sensitive yang artinya adalah …..
Kunci jawaban :
1.Animation, to animate, menggerakkan
2.Animasi dengan menggunakan bantuan layer mask
3.Sebuah fungsi untuk menampilkan pesan pada panel output
4.Kegiatan yang komplek yang didalamnya terdapat peraturan
5.Penulisan huruf capital ( huruf besar ) dan huruf kecil dianggap berbeda
No comments:
Post a Comment