Thursday, April 9, 2026

X Class : RPP Prakarya X SMA

  RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

 


Satuan Pendidikkan         :

Mata Pelajaran : Prakarya dan kewirausahaan /Kerajinan

Kelas /Semester : X/Ganjil

Tahun Pelajaran                : 2025/2026

Materi Pokok                      : Wirausaha & Kewirausahaan

Alokasi Waktu   : 2 JP ( 1 Pertemuan)

 

A. Tujuan Pembelajaran

 

Selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didikk diharapkan dapat:

1. Menjelaskan pengertian wirausaha

2. Menjelaskan kualitas dasar dan kualitas instrumental wirausahawan

3. Membedakan faktor-faktor yang menentukan keberhasian dan kegagalan wirausahawan

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

Kompetensi Dasar (KD)

Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

3.1 Memahami karakteristik kewirausahaan (misalnya berorientasi ke masa depan dan berani mengabil resiko) dalam menjalankan kegiatan usaha

3.1.1        Menguraikan pengertian kewirausahaan.

3.1.2    Mendeskripsikan macam-macam kualitas pasar dan kualitas instrumental wirausaha yang berhasil dan gagal

3.1.3    Menjelaskan cirri-ciri seorang wirausahawan

3.1.4     Mendeskripsikan factor-faktor keberhasilan wirausahawan

3.1.5    Mendeskripsikan factor-faktor kegagalan wirausahawan

4.1 Mengidentifikasi karakteristik wirausaha berdasarkan keberhasilan dan kegagalan usaha

4.1.1      Mengumpulkan data tentang tokoh-tokoh wirausaha yang sukses dalam bidangnnya.

4.1.2      Mencari data tentang faktor-faktor yang menyebabkan seorang wirausaha dapat sukses

4.1.3      Mengumpulkan data mengenai faktor kegagalan seorang wirausaha dalam menjalankan usahnya

 

 

C. Materi Pembelajaran

 

1. Fakta:

ยช Contoh Pengusaha sukses dibidang masing-masing

· Chaerul Tanjung

· Andrew darwis

 

2. Konsep

ยช Menurut Dan Steinhoff dan John F. Burgess (1993:35) wirausaha adalah orang yang

mengorganisir, mengelola dan berani menanggung resiko untuk menciptakan usaha baru dan

peluang berusaha. Secara esensi pengertian entrepreneurship adalah suatu sikap mental,

pandangan, wawasan serta pola pikir dan pola tindak seseorang terhadap tugas-tugas yang

menjadi tanggungjawabnya dan selalu berorientasi kepada pelanggan.

ยช Kewirausahaan adalah suatu kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru dan berbeda

(ability to create the new and different) (Drucker, 1959).

 

3. Prinsip

ยช Karakter Wirausahawan

· Memiliki Kreatifitas Tinggi

· Selalu Komitmen dalam Pekerjaan, Memiliki Etos Kerja dan Tanggung Jawab

· Mandiri atau Tidak Ketergantungan

· Berani Menghadapi Risiko

· Motif Berprestasi Tinggi

· Selalu Perspektif

· Memiliki Perilaku Inovatif Tinggi

· Selalu Mencari Peluang

· Memiliki Jiwa Kepemimpinan

· Memiliki Kemampuan Manajerial

· Memiliki Kerampilan Personal

4. Prosedur

·         Mengidentifikasi factor keberhasilan dan kegagalan kewirausahaan

 

D. Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Scientific Learning

2. Model Pembelajaran : Discovery Learning (Pembelajaran Penemuan)

 

E. Media Pembelajaran

1. Media LCD projector,

2. Laptop,

3. Bahan Tayang

 

F. Sumber Belajar

1. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan Jakarta, : Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan.

2. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan kelas Jakarta.: Kementerian Pendidikkan dan  

    Kebudayaan

3. Sumber lain yang relevan

G. Langkah-langkah Pembelajaran

Pertemuan Ke-1  (2 jam pelajaran)

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya,Pada kelas IX

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Pengertian kewirausahaan
  • Karakteristik kewirausahaan

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Pengertian kewirausahaan
  •  Karakteristik kewirausahaan

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Pengertian kewirausahaan
  • Karakteristik kewirausahaan

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Pengertian kewirausahaan
  •  Karakteristik kewirausahaan

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Pengertian kewirausahaan
  • Karakteristik kewirausahaan

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Pengertian kewirausahaan
  • Karakteristik kewirausahaan

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  •  Pengertian kewirausahaan
  •  Karakteristik kewirausahaan

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

 Apa yang dimaksud denngan wirausaha?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Pengertian kewirausahaan
  •  Karakteristik kewirausahaan

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Pengertian kewirausahaan
  •  Karakteristik kewirausahaan

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati karakteristikkewirausahaan
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang karakteristik kewirausahaan pada kegiatan menaya

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Pengertian kewirausahaan
  •  Karakteristik kewirausahaan

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Pengertian kewirausahaan
  •  Karakteristik kewirausahaan

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  •  Pengertian kewirausahaan
  •  Karakteristik kewirausahaan

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Pengertian kewirausahaan
  •  Karakteristik kewirausahaan

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Pengertian kewirausahaan
  •  Karakteristik kewirausahaan

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

H. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

 

1. Teknik Penilaian

a. Penilaian Kompetensi Pengetahuan

1) Tes Tertulis

a) Pilihan ganda

b) Uraian/esai

2) Tes Lisan         

b. Penilaian Kompetensi Keterampilan

1) Proyek, pengamatan, wawancara’

  • Mempelajari buku teks dan sumber lain tentang materi pokok
  •  Menyimak tayangan/demo tentang materi pokok
  •  Menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan pengamatan dan eksplorasi

2) Portofolio / unjuk kerja

  •  Laporan tertulis individu/ kelompok

3) Produk,

2. Instrumen Penilaian

a. Pertemuan Pertama (Terlampir)

b. Pertemuan Kedua (Terlampir)

c. Pertemuan Ketiga (Terlampir)

3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

a. Remedial

Remedial dapat diberikan kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM maupun kepada peserta didikk yang sudah melampui KKM. Remidial terdiri atas dua bagian : remedial karena belum mencapai KKM dan remedial karena belum mencapai Kompetensi Dasar

 

Guru memberi semangat kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru akan memberikan tugas bagi peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriterian Ketuntasan Minimal), misalnya sebagai berikut.

  • Konsep dasar wirausaha

b. Pengayaan

 

Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didikk mengenai materi

pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didikk yang telah tuntas mencapai KKM atau mencapai Kompetensi Dasar.

Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan peserta didikk.

Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang membutuhkan pengembangan lebih  

        luas misalnya :

  •  Ide dan peluang usaha
  •  Langkah-langkah menyusun perencanaan usaha

 

Surabay, 17 Jul i2025

Mengetahui,                                                                                                         Guru bidang studi,

Kepala SMA ….

 

 

……………………………..                                       ……………………………..


 

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

 

Satuan Pendidikkan         : ………………

Mata Pelajaran : Prakarya dan kewirausahaan /Kerajinan

Kelas /Semester : X/Ganjil

Tahun Pelajaran                : 2025/2026

Materi Pokok                      : Perencanaan usaha bidang kerajianan berbasis teknologi

Alokasi Waktu   : 2 JP ( 1 Pertemuan)

 

A. Tujuan Pembelajaran

 

Selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didikk diharapkan dapat:

1. Menjelaskan pengertian kerajinan berbasis teknologi

2. Menjelaskan kebutuhan dasar dalam perencanaan sebuah usaha kerajianan

3. Menyususn perencanaan usaha kerajinan berbasis teknologi dengan mengngkat budaya lokal yang ada          daerah disekitar

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

Kompetensi Dasar (KD)

Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

3.2    Memahami perencanaan usaha kerajinan dengan inspirasi budaya lokal yang dipadukan dengan penggunaan teknologi untuk proses produksinya yang dapat menghasilkan peluang usaha

 

3.2.1            Menjelaskan perencanaan usaha kerajinan yang memadukan budaya lokal dengan teknologi.

3.2.2            Mendeskripsikan jenis-jenis kerajinan budaya lokal yang dapat dikembangkan dengan menggunakan teknologi sebagai peluang usaha

3.2.3            Mengidentifikasi kebutuhan bahan dan alat produki untuk menegembangkan kerajinan budaya lokal dengan memadukan teknologi.

 

4.2    Menyusun perencanaan usaha kerajinan dengan inspirasi budaya lokal yang dipadukan dengan penggunaan teknologi untuk proses produksinya yang dapat menghasilkan peluang usaha

 

4.2.1      Mengumpulkan bahan  kebutuhan dasar dalam perencanaan usaha kerajinan dengan sentuhan teknologi .

4.2.2      Membuat perencanaan usasah kerajinan budaya lokal yang diekembangkan dengan menggunakan teknologi,

4.2.3      Memilih salah satu usaha kerajinan lokal dengan sentuhan teknologi untuk dikembangkan menjadi peluang usaha. 

 

 

C. Materi Pembelajaran

 

1. Fakta:

ยช Contoh usaha kerajinan yang dapat dikembangkan dengan sentuhan teknologi

· Usaha digital printing

· Usaha kedai digital dengan media pin, mug, keramik, kaos.

 

2. Konsep

ยช Usaha kerajinan lokal yang sedang berkembang khususnya di daerah-daerah wisata adalah  dengan mengangkat tema budaya dan kearifan lokal yang ada di daerah tersebut. Dengan menggunakan teknologi kerajinan tersebut dapat dikembang menjadi lebih luas lagi, misalnya dengan pembuatan kaos dengan teknik sablon digital. Yang lebih ringan lagi dan harganya murah misalnya desain daerah wisata dengan media mug, pin dan lainnya.

 

3. Prinsip

ยช Mengembangkan budaya lokal dengan sentuhan teknologi

- Paham akan budaya yang akan dijasikan obyek kerajinan

- Mempunyai obyek atau budaya yang menarik untuk dijasikan sentuhan kerajianan

- Menguasai teknologi (komputer, grafis, teknik cetak, dll)

- Mengemas menjadi barang yang siap jual

- Mengerti perencanaan usaha

- Memahami teknik pemasaran.

 

4. Prosedur

·         Mengidentifikasi kebutuhan dalam perencanaan usaha kerajinan berbasis teknologi

 

D. Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Scientific Learning

2. Model Pembelajaran : Discovery Learning (Pembelajaran Penemuan)

 

E. Media Pembelajaran

1. Media LCD projector,

2. Laptop,

3. Alat produksi  dan bahan baku, komputer grafis

 

F. Sumber Belajar

1. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan Jakarta, : Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan.

2. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan kelas Jakarta.: Kementerian Pendidikkan dan  

    Kebudayaan

3. Sumber lain yang relevan

G. Langkah-langkah Pembelajaran

Pertemuan Ke-1  (2 jam pelajaran)

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Pengertian kerajinan
  • Perencanaan usaha dalam bidang kerajinan

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Pengertian kerajinan
  • Perencanaan usaha dalam bidang kerajinan

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Pengertian kerajinan
  • Perencanaan usaha dalam bidang kerajinan

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Pengertian kerajinan
  • Perencanaan usaha dalam bidang kerajinan

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Pengertian kerajinan
  • Perencanaan usaha dalam bidang kerajinan

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Pengertian kerajinan
  • Perencanaan usaha dalam bidang kerajinan

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  •  Pengertian kerajinan
  • Perencanaan usaha dalam bidang kerajinan

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Apa yang dimaksud denngan perencanaan usaha kerajinan?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Pengertian kerajinan
  • Perencanaan usaha dalam bidang kerajinan

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Pengertian kerajinan
  • Perencanaan usaha dalam bidang kerajinan

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati jenis-jenis kerajinan
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang jenis-jenis kerajinan berbasis teknologi

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Pengertian kerajinan
  • Perencanaan usaha dalam bidang kerajinan

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Pengertian kerajinan
  • Perencanaan usaha dalam bidang kerajinan

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  •  Pengertian kerajinan
  • Perencanaan usaha dalam bidang kerajinan

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Pengertian kerajinan
  • Perencanaan usaha dalam bidang kerajinan

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Pengertian kerajinan
  • Perencanaan usaha dalam bidang kerajinan

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

H. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

 

1. Teknik Penilaian

a. Penilaian Kompetensi Pengetahuan

1) Tes Tertulis

a) Pilihan ganda

b) Uraian/esai

2) Tes Lisan         

b. Penilaian Kompetensi Keterampilan

1) Proyek, pengamatan, wawancara’

  • Mempelajari buku teks dan sumber lain tentang materi pokok
  •  Menyimak tayangan/demo tentang materi pokok
  •  Menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan pengamatan dan eksplorasi

2) Portofolio / unjuk kerja

  •  Laporan tertulis individu/ kelompok

3) Produk,

2. Instrumen Penilaian

a. Pertemuan Pertama (Terlampir)

b. Pertemuan Kedua (Terlampir)

c. Pertemuan Ketiga (Terlampir)

3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

a. Remedial

Remedial dapat diberikan kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM maupun kepada peserta didikk yang sudah melampui KKM. Remidial terdiri atas dua bagian : remedial karena belum mencapai KKM dan remedial karena belum mencapai Kompetensi Dasar

 

Guru memberi semangat kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru akan memberikan tugas bagi peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriterian Ketuntasan Minimal), misalnya sebagai berikut.

  • Jenis-jenis kerajinan yang dapat dikembangkan di daerahmu ?

b. Pengayaan

 

Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didikk mengenai materi

pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didikk yang telah tuntas mencapai KKM atau mencapai Kompetensi Dasar.

Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan peserta didikk.

Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang membutuhkan pengembangan lebih  

        luas misalnya :

  •  Ide dan peluang usaha
  •  Langkah-langkah menyusun perencanaan usaha

 

Surabay, 17 Jul i2025

Mengetahui,                                                                                                         Guru bidang studi,

Kepala SMA ….

 

 

……………………………..                                       ……………………………..

 

 


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

 

Satuan Pendidikkan         : …………………

Mata Pelajaran : Prakarya dan kewirausahaan /Kerajinan

Kelas /Semester : X/Ganjil

Tahun Pelajaran                : 2025/2026

Materi Pokok                      : Pengenalan aplikasi grafis adobe illustrator

Alokasi Waktu   : 6 JP ( 3 Pertemuan)

 

A. Tujuan Pembelajaran

 

Selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didikk diharapkan dapat:

1. Menjelaskan pengertian desain grafis berbasis digital.

2. Menjelaskan menu-menu pokok pada adobe illustrator.

3. Menjalankan aplikasi adobe illustrator untuk membuat desain grafis.

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

Kompetensi Dasar (KD)

Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

4.9    Menganalisis sistem produksi kerajinan dengan inspirasi budaya lokal berbasis IT dengan menggunakan material daerah sekitar berdasarkan daya dukung yang dimiliki oleh daerah setempat

 

4.9.1             Menjelaskan sistem produksi kerajinan yang memadukan budaya lokal dengan teknologi.

4.9.2             Mendeskripsikan sistem produksi kerajinan budaya lokal yang dapat dikembangkan dengan menggunakan teknologi sebagai peluang usaha

4.9.3             Mengidentifikasi kebutuhan bahan dan alat produki untuk menegembangkan kerajinan budaya lokal dengan memadukan teknologi.

 

4.3.  Memproduksi kerajinan dengan inspirasi budaya lokal berbasis IT dengan menggunakan material daerah sekitar berdasarkan daya dukung yang dimiliki oleh daerah setempat

 

4.3.1      Mengumpulkan bahan  kebutuhan dasar  untuk memproduksi kerajinan lokal berbasis teknologi.

4.3.2      Membuat berbagai kerajinan inspirasi budaya lokal berbasis teknologi dengan material daerah sekitar.

4.3.3      Memilih salah  satu produk kerajinan lokal dengan sentuhan teknologi untuk dikembangkan menjadi peluang usaha. 

 

 

C. Materi Pembelajaran

 

1. Fakta:

ยช Contoh usaha kerajinan yang dapat dikembangkan dengan sentuhan teknologi

· Usaha digital printing

· Usaha kedai digital dengan media pin, mug, keramik, kaos.

 

2. Konsep

ยช Membuat berbagai desain grafis yang mendukung pembuatan kerajianan berbasis teknologi. Penguasaan desain grafis akan sangat membantu dalam proses produksi pembuaatan kerajianan berbasis teknologi. Setelah desain grafis selasai dicetak maka hasilnya akan dwujudkan dalam berbagai media cetak seperti pin, gantungan kunci, mug, kaos, keramik dan lain-lain.

 

3. Prinsip

ยช Sistem Produksi digital printing

-          Langkah pertama adalah membuat desain grafis yang akan dijadikan obyek digital

-          Menempatkan obyek grafispada media

-          Melakukan proses produksi sesuai dengan prosedur yang benar

 

4. Prosedur

·         Membuat produksi kerajian berbasis teknologi dengan menggunakan prosedur yang benar

 

D. Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Scientific Learning

2. Model Pembelajaran : Teori dan Praktek produksi

 

E. Media Pembelajaran

1. Media LCD projector,

2. Laptop,

3. Alat produksi  dan bahan baku, komputer grafis

 

F. Sumber Belajar

1. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan Jakarta, : Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan.

2. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan kelas Jakarta.: Kementerian Pendidikkan dan  

    Kebudayaan

3. Sumber lain yang relevan

G. Langkah-langkah Pembelajaran

Pertemuan Ke-1  (2 jam pelajaran)

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Pengenalan program grafis adobe illustrator

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Pengenalan program grafis adobe illustrator

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Pengenalan program grafis adobe illustrator

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Pengenalan program grafis adobe illustrator

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Pengenalan program grafis adobe illustrator

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Pengenalan program grafis adobe illustrator

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Pengenalan program grafis adobe illustrator

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Apa yang dimaksud aplikasi grafis adobe photoshop?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Pengenalan program grafis adobe illustrator

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Pengenalan program grafis adobe illustrator

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati jenis-jenis aplikasi desain grafis
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang jenis-jenis kerajinan berbasis teknologi

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Pengenalan program grafis adobe illustrator

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Pengenalan program grafis adobe illustrator

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  •  Pengenalan program grafis adobe illustrator

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Pengenalan program grafis adobe illustrator

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Pengenalan program grafis adobe illustrator

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

Pertemuan Ke-2  (2 jam pelajaran)

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Bagian-bagian menu adobe illustrator

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Bagian-bagian menu adobe illustrator

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Bagian-bagian menu adobe illustrator

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Bagian-bagian menu adobe illustrator

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Bagian-bagian menu adobe illustrator

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Bagian-bagian menu adobe illustrator

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Bagian-bagian menu adobe illustrator

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Bagian-bagian menu adobe illustrator

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Bagian-bagian menu adobe illustrator

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati jenis-jenis aplikasi desain grafis
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Bagian-bagian menu adobe illustrator

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Bagian-bagian menu adobe illustrator

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  •  Bagian-bagian menu adobe illustrator

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Bagian-bagian menu adobe illustrator

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Bagian-bagian menu adobe illustrator

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

Pertemuan ke-3 (2 Jam Pelajaran)

 

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Fungsi-fungsi pada adobe illustrator dan tools pada adobe illustrator

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Fungsi-fungsi pada adobe illustrator dan tools pada adobe illustrator

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Fungsi-fungsi pada adobe illustrator dan tools pada adobe illustrator

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Fungsi-fungsi pada adobe illustrator dan tools pada adobe illustrator

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Fungsi-fungsi pada adobe illustrator dan tools pada adobe illustrator

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Fungsi-fungsi pada adobe illustrator dan tools pada adobe illustrator

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Fungsi-fungsi pada adobe illustrator dan tools pada adobe illustrator

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan tools yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Fungsi-fungsi pada adobe illustrator dan tools pada adobe illustrator

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Fungsi-fungsi pada adobe illustrator dan tools pada adobe illustrator

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati tools yang terdapat pada adobe illustrator
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Fungsi-fungsi pada adobe illustrator dan tools pada adobe illustrator

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Fungsi-fungsi pada adobe illustrator dan tools pada adobe illustrator

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Fungsi-fungsi pada adobe illustrator dan tools pada adobe illustrator

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Fungsi-fungsi pada adobe illustrator dan tools pada adobe illustrator

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Fungsi-fungsi pada adobe illustrator dan tools pada adobe illustrator

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

H. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

 

1. Teknik Penilaian

a. Penilaian Kompetensi Pengetahuan

1) Tes Tertulis

a) Pilihan ganda

b) Uraian/esai

2) Tes Lisan         

b. Penilaian Kompetensi Keterampilan

1) Proyek, pengamatan, wawancara’

  • Mempelajari buku teks dan sumber lain tentang materi pokok
  •  Menyimak tayangan/demo tentang materi pokok
  •  Menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan pengamatan dan eksplorasi

2) Portofolio / unjuk kerja

  •  Laporan tertulis individu/ kelompok

3) Produk,

2. Instrumen Penilaian

a. Pertemuan Pertama (Terlampir)

b. Pertemuan Kedua (Terlampir)

c. Pertemuan Ketiga (Terlampir)

3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

a. Remedial

Remedial dapat diberikan kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM maupun kepada peserta didikk yang sudah melampui KKM. Remidial terdiri atas dua bagian : remedial karena belum mencapai KKM dan remedial karena belum mencapai Kompetensi Dasar

 

Guru memberi semangat kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru akan memberikan tugas bagi peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriterian Ketuntasan Minimal), misalnya sebagai berikut.

  • Jenis-jenis kerajinan yang dapat dikembangkan di daerahmu ?

b. Pengayaan

 

Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didikk mengenai materi

pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didikk yang telah tuntas mencapai KKM atau mencapai Kompetensi Dasar.

Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan peserta didikk.

Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang membutuhkan pengembangan lebih  

        luas misalnya :

  •  Ide dan peluang usaha
  •  Langkah-langkah menyusun perencanaan usaha

 

Surabay, 17 Jul i2025

Mengetahui,                                                                                                         Guru bidang studi,

Kepala SMA ….

 

 

……………………………..                                       ……………………………..

 

 

 

 

 

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

 

Satuan Pendidikkan         : ……………….

Mata Pelajaran : Prakarya dan kewirausahaan /Kerajinan

Kelas /Semester : X/Ganjil

Tahun Pelajaran                : 2025/2026

Materi Pokok                      : Menggunakan aplikasi grafis adobe illustrator

Alokasi Waktu   : 8 JP ( 4Pertemuan)

 

A. Tujuan Pembelajaran

 

Selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didikk diharapkan dapat:

1. Menjelaskan pengertian kerajinan berbasis teknologi

2. Menjelaskan kebutuhan dasar dalam perencanaan sebuah usaha kerajianan

3. Menyususn perencanaan usaha kerajinan berbasis teknologi dengan mengngkat budaya lokal yang ada          daerah disekitar

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

Kompetensi Dasar (KD)

Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

4.10  Memahami penggunaan aplikasi grafis berbasis digital sebagai media untuk membuat desain kerajianan dengan mengangkat budaya lokal sebagai bahan kerajianan

 

4.10.1          Menjelaskan pengertian desian grafis sebagai media untuk membuat produksi kerajianan

4.10.2          Mendeskripsikan aplikasi desain grafis adobe illustrator untuk menunjang usaha kerajianan berbasis teknologi

4.10.3          Mengidentifikasi menu dan tools pada adobe illustrator yang digunakan untuk membuat desain grafis

 

4.4 Menggunakan aplikasi grafis berbasis digital untuk membuat desain kerajinan dengan mengangkat budaya lokal sebagai bahan kerajinan

4.4.1      Menjalankan aplikasi adobe illustrator untuk membuat grafis

4.4.2      Menggunakan aplikasi grafis adobe illustrator untuk membuat berbagai desain grafis

4.4.3      Melakukan seting grafis sebelum dicetak menjadi bahan produksi kerajianan 

 

 

C. Materi Pembelajaran

 

1. Fakta:

ยช Desain grafis berbasis digital yang populer adalah :

· Berbasis bitmap/raster

· Berbasis vektor

 

2. Konsep

ยช Membuat berbagai desain grafis yang mendukung pembuatan kerajianan berbasis teknologi. Penguasaan desain grafis akan sangat membantu dalam proses produksi pembuaatan kerajianan berbasis teknologi. Setelah desain grafis selasai dicetak maka hasilnya akan dwujudkan dalam berbagai media cetak seperti pin, gantungan kunci, mug, kaos, keramik dan lain-lain.

 

3. Prinsip

ยช Sistem Produksi digital printing

-          Penguasaan grafis secara manual harus didukung dengan kemampuan penguasaan digital

-          Langkah pertama adalah membuat desain grafis yang akan dijadikan obyek digital

-          Menempatkan obyek grafispada media

-          Melakukan proses produksi sesuai dengan prosedur yang benar

 

4. Prosedur

·         Produksi kerajianan berbasis digital harus didukung dengan hasil grafis yang baik, oelh karena itu kemampuan dalam pembuatan grafis berbasis digital sangat dibutuhkan.

 

D. Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Scientific Learning

2. Model Pembelajaran : Teori dan Praktek produksi

 

E. Media Pembelajaran

1. Media LCD projector,

2. Laptop,

3. Alat produksi  dan bahan baku, komputer grafis

 

F. Sumber Belajar

1. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan Jakarta, : Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan.

2. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan kelas Jakarta.: Kementerian Pendidikkan dan  

    Kebudayaan

3. Sumber lain yang relevan

G. Langkah-langkah Pembelajaran

Pertemuan Ke-1  (2 jam pelajaran)

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Menggerakkan obyek dengan menggunakan fungsi transform

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Menggerakkan obyek dengan menggunakan fungsi transform

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Menggerakkan obyek dengan menggunakan fungsi transform

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Menggerakkan obyek dengan menggunakan fungsi transform

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Menggerakkan obyek dengan menggunakan fungsi transform

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Menggerakkan obyek dengan menggunakan fungsi transform

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Menggerakkan obyek dengan menggunakan fungsi transform

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan fungsi transform pada aplikasi adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Menggerakkan obyek dengan menggunakan fungsi transform

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Menggerakkan obyek dengan menggunakan fungsi transform

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati jenis-jenis aplikasi desain grafis
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang jenis-jenis kerajinan berbasis teknologi

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Menggerakkan obyek dengan menggunakan fungsi transform

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Menggerakkan obyek dengan menggunakan fungsi transform

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Menggerakkan obyek dengan menggunakan fungsi transform

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Menggerakkan obyek dengan menggunakan fungsi transform

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  • Menggerakkan obyek dengan menggunakan fungsi transform

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

Pertemuan Ke-2  (2 jam pelajaran)

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Pathfinder adobe illustrator

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Pathfinder adobe illustrator

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Pathfinder adobe illustrator

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Pathfinder adobe illustrator

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Pathfinder adobe illustrator

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Pathfinder adobe illustrator

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Pathfinder adobe illustrator

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan fungsi pathfinder pada aplikasi adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Pathfinder adobe illustrator

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Pathfinder adobe illustrator

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati jenis-jenis aplikasi desain grafis
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Pathfinder adobe illustrator

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Pathfinder adobe illustrator

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  •  Pathfinder adobe illustrator

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Pathfinder adobe illustrator

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Pathfinder adobe illustrator

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

Pertemuan ke-3 (2 Jam Pelajaran)

 

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Shape tool and builder di adobe illustrator

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

 

 

 

 

 

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Shape tool and builder di adobe illustrator

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Shape tool and builder di adobe illustrator

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Shape tool and builder di adobe illustrator

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  • Shape tool and builder di adobe illustrator

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Shape tool and builder di adobe illustrator

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Shape tool and builder di adobe illustrator

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan fungsi pathfinder pada aplikasi adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Shape tool and builder di adobe illustrator

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Shape tool and builder di adobe illustrator

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati tools yang terdapat pada adobe illustrator
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Shape tool and builder di adobe illustrator

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Shape tool and builder di adobe illustrator

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Shape tool and builder di adobe illustrator

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Shape tool and builder di adobe illustrator

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Shape tool and builder di adobe illustrator

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

Pertemuan ke-4 (2 Jam Pelajaran)

 

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Berbagai clipping mask

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Berbagai clipping mask

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Berbagai clipping mask

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Berbagai clipping mask

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Berbagai clipping mask

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Berbagai clipping mask

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Berbagai clipping mask

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan fungsi clipping mask pada aplikasi adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Berbagai clipping mask

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Berbagai clipping mask

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati tools yang terdapat pada adobe illustrator
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Berbagai clipping mask

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Berbagai clipping mask

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Berbagai clipping mask

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Berbagai clipping mask

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Berbagai clipping mask

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

H. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

 

1. Teknik Penilaian

a. Penilaian Kompetensi Pengetahuan

1) Tes Tertulis

a) Pilihan ganda

b) Uraian/esai

2) Tes Lisan         

b. Penilaian Kompetensi Keterampilan

1) Proyek, pengamatan, wawancara’

  • Mempelajari buku teks dan sumber lain tentang materi pokok
  •  Menyimak tayangan/demo tentang materi pokok
  •  Menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan pengamatan dan eksplorasi

2) Portofolio / unjuk kerja

  •  Laporan tertulis individu/ kelompok

3) Produk, barang kerajinan berbasis teknologi

2. Instrumen Penilaian

a. Pertemuan Pertama (Terlampir)

b. Pertemuan Kedua (Terlampir)

c. Pertemuan Ketiga (Terlampir)

3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

a. Remedial

Remedial dapat diberikan kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM maupun kepada peserta didikk yang sudah melampui KKM. Remidial terdiri atas dua bagian : remedial karena belum mencapai KKM dan remedial karena belum mencapai Kompetensi Dasar

 

Guru memberi semangat kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru akan memberikan tugas bagi peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriterian Ketuntasan Minimal), misalnya sebagai berikut.

  • Jenis-jenis kerajinan yang dapat dikembangkan di daerahmu ?

b. Pengayaan

 

Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didikk mengenai materi

pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didikk yang telah tuntas mencapai KKM atau mencapai Kompetensi Dasar.

Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan peserta didikk.

Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang membutuhkan pengembangan lebih  

        luas misalnya :

  •  Ide dan peluang usaha
  •  Langkah-langkah menyusun perencanaan usaha

 

Surabay, 17 Jul i2025

Mengetahui,                                                                                                         Guru bidang studi,

Kepala SMA ….

 

 

……………………………..                                       ……………………………..


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

 

Satuan Pendidikkan         : ………………..

Mata Pelajaran : Prakarya dan kewirausahaan /Kerajinan

Kelas /Semester : X/Ganjil

Tahun Pelajaran                : 2025/2026

Materi Pokok                      : Memproduksi kerajinan berbasis digital

Alokasi Waktu   :10 JP ( 5Pertemuan)

 

A. Tujuan Pembelajaran

 

Selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didikk diharapkan dapat:

1. Menggunakan aplikasi desain grafis adobe illustrator untuk membuat desain kerajianan.

2. Membuat berbagai desain grafis produksi kerajinan berbasis digital.

3. Memproduksi berbagai kerajianan berbasis digital dengan menggunakan mesin produksi.

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

Kompetensi Dasar (KD)

Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

4.11  Memahami penggunaan tool-tool dan perintah pada aplikasi grafis berbasis digital untuk membuat berbagai desain grafis yang mendukung proses produksi kerajianan

 

4.11.1          Menjelaskan penggunaan tools dan perintah untuk membuat desain grafis dengan adobe illustrator

4.11.2          Mendeskripsikan aplikasi desain grafis adobe illustrator untuk menunjang usaha kerajianan berbasis teknologi

4.11.3          Mengidentifikasi menu dan tools pada adobe illustrator yang digunakan untuk membuat desain grafis

 

4.4 Membuat berbagai produksi desain grafis berbasis digital berdasarkan potensi yang ada di daerah sekitar dengan memanfaatkan teknologi informasi

4.4.1      Menjalankan aplikasi adobe illustrator untuk membuat grafis

4.4.2      Membuat berbagai desain grafis secara digital yang akan diproduksi dengan mesin

4.4.3      Memproduksi berbagai kerajianan berbasis digital dengan mesin produksi

 

 

C. Materi Pembelajaran

 

1. Fakta:

ยช Kebutuhan bahan dan alat produksi :

· Bahan : Kertas HVS, Kertas kartu nama, PVC. Bahan pin dan ganungan kunci

· alat : Komputer, printer, laminating, pemotong ID Card, mesin cetak pin.

 

2. Konsep

ยช Langkah-langkah pembuatan :

-          Membuat desain grafis digital

-          Mencetak dengan printer warna

-          Untuk pin dicetak sesuai dengan moulding pin

-          Untuk ID Card di cetak melalui kertas ID card kemudian di tempel pada PVC

-          Karu nama langsung dicetak dengan kertas khusus kartu nama

-          Setelah desain grafis dicetak selanjutnya diproduksi dengan mesin sesuai prosedur yang ada.

 

3. Prinsip

ยช Sistem Produksi digital printing

-          Hasil pencetakan akan sangat menentukan hasil produksi

-          Masing-masing mesin produksi mempunyai cara yang berbeda untuk proses produksi.

 

4. Prosedur

·         Gunakan prosedur yang benar sesuai petunjuk guru

·         Perhatikan keselamatan kerja selama proses produksi

·         Lakukan produksi dengan hati-hati

 

D. Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Scientific Learning

2. Model Pembelajaran : Teori dan Praktek produksi

 

E. Media Pembelajaran

1. Media LCD projector,

2. Laptop,

3. Alat produksi  dan bahan baku, komputer grafis

 

F. Sumber Belajar

1. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan Jakarta, : Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan.

2. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan kelas Jakarta.: Kementerian Pendidikkan dan  

    Kebudayaan

3. Sumber lain yang relevan

G. Langkah-langkah Pembelajaran

Pertemuan Ke-1  (2 jam pelajaran)

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Membuat desain pin

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Membuat desain pin

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Membuat desain pin

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Membuat desain pin

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Membuat desain pin

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Membuat desain pin

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Membuat desain pin

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah-langkah mendesain pin dengan adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Membuat desain pin

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Membuat desain pin

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati jenis-jenis aplikasi desain grafis
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang jenis-jenis kerajinan berbasis teknologi

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Membuat desain pin

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Membuat desain pin

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Membuat desain pin

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Membuat desain pin

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  • Membuat desain pin

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

Pertemuan Ke-2  (2 jam pelajaran)

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Membuat desain stempel

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Membuat desain stempel

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Membuat desain stempel

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Membuat desain stempel

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Membuat desain stempel

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Membuat desain stempel

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Membuat desain stempel

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah-langkah membuat desain stempel dengan adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Membuat desain stempel

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Membuat desain stempel

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati jenis-jenis aplikasi desain grafis
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Membuat desain stempel

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Membuat desain stempel

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  •  Membuat desain stempel

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Membuat desain stempel

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Membuat desain stempel

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

Pertemuan ke-3 (2 Jam Pelajaran)

 

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Membuat ID Card

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

 

 

 

 

 

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Membuat ID Card

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Membuat ID Card

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Membuat ID Card

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  • Membuat ID Card

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Membuat ID Card

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Membuat ID Card

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah membuat ID Card dengan adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Membuat ID Card

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Membuat ID Card

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati tools yang terdapat pada adobe illustrator
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Membuat ID Card

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Membuat ID Card

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Membuat ID Card

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Membuat ID Card

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Membuat ID Card

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

Pertemuan ke-4 (2 Jam Pelajaran)

 

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Membuat kartu pelajar secara massal

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Membuat kartu pelajar secara massal

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Membuat kartu pelajar secara massal

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Membuat kartu pelajar secara massal

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Membuat kartu pelajar secara massal

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Membuat kartu pelajar secara massal

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Membuat kartu pelajar secara massal

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah membuat kartu pelajar dengan adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Membuat kartu pelajar secara massal

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Membuat kartu pelajar secara massal

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati tools yang terdapat pada adobe illustrator
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Membuat kartu pelajar secara massal

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Membuat kartu pelajar secara massal

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Membuat kartu pelajar secara massal

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Membuat kartu pelajar secara massal

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Membuat kartu pelajar secara massal

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

Pertemuan ke-5 (2 Jam Pelajaran)

 

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Membuat kartu ucapan

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Membuat kartu ucapan

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Membuat kartu ucapan

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Membuat kartu ucapan

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Membuat kartu ucapan

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Membuat kartu ucapan

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Membuat kartu ucapan

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah membuat kartu pelajar dengan adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Membuat kartu ucapan

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Membuat kartu ucapan

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati tools yang terdapat pada adobe illustrator
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Membuat kartu ucapan

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Membuat kartu ucapan

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Membuat kartu ucapan

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Membuat kartu ucapan

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Membuat kartu ucapan

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

H. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

 

1. Teknik Penilaian

a. Penilaian Kompetensi Pengetahuan

1) Tes Tertulis

a) Pilihan ganda

b) Uraian/esai

2) Tes Lisan         

b. Penilaian Kompetensi Keterampilan

1) Proyek, pengamatan, wawancara’

  • Mempelajari buku teks dan sumber lain tentang materi pokok
  •  Menyimak tayangan/demo tentang materi pokok
  •  Menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan pengamatan dan eksplorasi

2) Portofolio / unjuk kerja

  •  Laporan tertulis individu/ kelompok

3) Produk, barang kerajinan berbasis teknologi

2. Instrumen Penilaian

a. Pertemuan Pertama (Terlampir)

b. Pertemuan Kedua (Terlampir)

c. Pertemuan Ketiga (Terlampir)

3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

a. Remedial

Remedial dapat diberikan kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM maupun kepada peserta didikk yang sudah melampui KKM. Remidial terdiri atas dua bagian : remedial karena belum mencapai KKM dan remedial karena belum mencapai Kompetensi Dasar

 

Guru memberi semangat kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru akan memberikan tugas bagi peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriterian Ketuntasan Minimal), misalnya sebagai berikut.

  • Jenis-jenis kerajinan yang dapat dikembangkan di daerahmu ?

b. Pengayaan

 

Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didikk mengenai materi

pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didikk yang telah tuntas mencapai KKM atau mencapai Kompetensi Dasar.

Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan peserta didikk.

Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang membutuhkan pengembangan lebih  

        luas misalnya :

  •  Ide dan peluang usaha
  •  Langkah-langkah menyusun perencanaan usaha

 

Surabay, 17 Jul i2025

Mengetahui,                                                                                                         Guru bidang studi,

Kepala SMA ….

 

 

……………………………..                                       ……………………………..


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

 

Satuan Pendidikkan         : ………………..

Mata Pelajaran : Prakarya dan kewirausahaan /Kerajinan

Kelas /Semester : X/Genap

Tahun Pelajaran                : 2025/2026

Materi Pokok                      : Memproduksi kerajinan berbasis digital

Alokasi Waktu   : 4 JP ( 2 Pertemuan)

 

A. Tujuan Pembelajaran

 

Selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didikk diharapkan dapat:

1. Menjelaskan pengertian perhitungan biaya produksi

2. Menjelaskan komponen yang menentukan biaya produksi dari sebuah kerajianan berbasis digital

3. Menghitung biaya produksi (HPP) kerajianan berbasis digital.

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

Kompetensi Dasar (KD)

Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

4.12    Memahami perhitungan biaya produksi (Harga pokok produksi) kerajinan berbasis digital dengan inspirasi dari daerah sekitar

4.12.1          Menjelaskan pengertian perhitungan biaya produksi

4.12.2          Mengidentifikasi komponen dalam perhitungan biaya produksi kerajianan berbasis digital

4.6 Menghitung biaya produksi (Harga pokok produksi) kerajiann berbasis digital dengan inspirasi dari daerah sekitar

4.4.1      Merencanakan perhitungan biaya produski kerajinan berbasis digital

4.4.2      Menghitung biaya produksi dari kerajianan berbasis digital

 

 

C. Materi Pembelajaran

 

1. Fakta:

ยช Perhitungan biaya produksi secara sederhana adalah :

-          Harga pokok bahan baku

-          Nilai penyusutan mesin

-          Biaya kerja

 

2. Konsep

ยช Harga pokok penjualan dapat diketahui setelah ditemukan harga produksi

 

3. Prinsip

ยช Keuntungan yang diperolah dari selisih harga jual dan harga produksi diusahakan dapt  

        menguntungkan konsumen dan produsen.

 

4. Prosedur

·         Komponen dalam biaya produksi harus dihitung dengan mendetail

·         Prinsip efisiensi harus menjadi pegangan untuk menekan biaya produksi

·         Bahan baku mencari supplier dengan harga terendah dalam kualitas yang sama

 

D. Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Scientific Learning

2. Model Pembelajaran : Teori dan Praktek produksi

 

E. Media Pembelajaran

1. Media LCD projector,

2. Laptop,

3. Alat produksi  dan bahan baku, komputer grafis

 

F. Sumber Belajar

1. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan Jakarta, : Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan.

2. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan kelas Jakarta.: Kementerian Pendidikkan dan  

    Kebudayaan

3. Sumber lain yang relevan

G. Langkah-langkah Pembelajaran

Pertemuan Ke-1  (2 jam pelajaran)

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Perhitungan biaya produksi untuk kerajinan berbasis digital

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Perhitungan biaya produksi untuk kerajinan berbasis digital

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Perhitungan biaya produksi untuk kerajinan berbasis digital

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Perhitungan biaya produksi untuk kerajinan berbasis digital

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Perhitungan biaya produksi untuk kerajinan berbasis digital

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Perhitungan biaya produksi untuk kerajinan berbasis digital

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Perhitungan biaya produksi untuk kerajinan berbasis digital

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah-langkah dalam menghitung biaya produksi kerajianan?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Perhitungan biaya produksi untuk kerajinan berbasis digital

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Perhitungan biaya produksi untuk kerajinan berbasis digital

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati jenis-jenis aplikasi desain grafis
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang jenis-jenis kerajinan berbasis teknologi

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Perhitungan biaya produksi untuk kerajinan berbasis digital

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Perhitungan biaya produksi untuk kerajinan berbasis digital

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Perhitungan biaya produksi untuk kerajinan berbasis digital

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Perhitungan biaya produksi untuk kerajinan berbasis digital

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  • Perhitungan biaya produksi untuk kerajinan berbasis digital

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

Pertemuan Ke-2  (2 jam pelajaran)

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Perencanaan wirausaha sederhana berbasis IT

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Perencanaan wirausaha sederhana berbasis IT

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Perencanaan wirausaha sederhana berbasis IT

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Perencanaan wirausaha sederhana berbasis IT

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Perencanaan wirausaha sederhana berbasis IT

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Perencanaan wirausaha sederhana berbasis IT

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Perencanaan wirausaha sederhana berbasis IT

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah-langkah merencanakan wirausaha berbasis IT?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Perencanaan wirausaha sederhana berbasis IT

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Perencanaan wirausaha sederhana berbasis IT

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati jenis-jenis aplikasi desain grafis
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Perencanaan wirausaha sederhana berbasis IT

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Perencanaan wirausaha sederhana berbasis IT

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  •  Perencanaan wirausaha sederhana berbasis IT

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Perencanaan wirausaha sederhana berbasis IT

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Perencanaan wirausaha sederhana berbasis IT

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

H. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

 

1. Teknik Penilaian

a. Penilaian Kompetensi Pengetahuan

1) Tes Tertulis

a) Pilihan ganda

b) Uraian/esai

2) Tes Lisan         

b. Penilaian Kompetensi Keterampilan

1) Proyek, pengamatan, wawancara’

  • Mempelajari buku teks dan sumber lain tentang materi pokok
  •  Menyimak tayangan/demo tentang materi pokok
  •  Menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan pengamatan dan eksplorasi

2) Portofolio / unjuk kerja

  •  Laporan tertulis individu/ kelompok

3) Produk, barang kerajinan berbasis teknologi

2. Instrumen Penilaian

a. Pertemuan Pertama (Terlampir)

b. Pertemuan Kedua (Terlampir)

c. Pertemuan Ketiga (Terlampir)

3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

a. Remedial

Remedial dapat diberikan kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM maupun kepada peserta didikk yang sudah melampui KKM. Remidial terdiri atas dua bagian : remedial karena belum mencapai KKM dan remedial karena belum mencapai Kompetensi Dasar

Guru memberi semangat kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru akan memberikan tugas bagi peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriterian Ketuntasan Minimal), misalnya sebagai berikut.

  • Jenis-jenis kerajinan yang dapat dikembangkan di daerahmu ?

 

b. Pengayaan

 

Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didikk mengenai materi

pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didikk yang telah tuntas mencapai KKM atau mencapai Kompetensi Dasar.

Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan peserta didikk.

Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang membutuhkan pengembangan lebih  

        luas misalnya :

  •  Ide dan peluang usaha
  •  Langkah-langkah menyusun perencanaan usaha

 

 

Surabay, 17 Jul i2025

Mengetahui,                                                                                                         Guru bidang studi,

Kepala SMA ….

 

 

……………………………..                                       ……………………………..


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

 

Satuan Pendidikkan         : ……………….

Mata Pelajaran : Prakarya dan kewirausahaan /Kerajinan

Kelas /Semester : X/Genap

Tahun Pelajaran                : 2025/2026

Materi Pokok                      : Membuat berbagai kerajinan berbasis digital

Alokasi Waktu   :14 JP ( 7 Pertemuan)

 

A. Tujuan Pembelajaran

 

Selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didikk diharapkan dapat:

1. Menjelaskan pengertian kerajinan berbasis teknologi

2. Menjelaskan kebutuhan dasar dalam perencanaan sebuah usaha kerajianan

3. Menyususn perencanaan usaha kerajinan berbasis teknologi dengan mengngkat budaya lokal yang ada          daerah disekitar

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

Kompetensi Dasar (KD)

Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

3.7 Memahami penggunaan aplikasi grafis berbasis digital tingkat lanjut untuk membuat berbagai desain grafis yang lebih kompleks sesai dengan tuntutan pasar

3.7.1            Memahami penggunaan berbagai perintah, efek dan fitur aplikasi adobe illustrator tingkat lanjut.

3.7.2             Mendeskripsikan aplikasi desain grafis adobe illustrator untuk menunjang usaha kerajianan berbasis teknologi tingkat lanjut

3.7.3             Mengidentifikasi menu dan tools pada adobe illustrator yang digunakan untuk membuat desain grafis tingkat lanjut

 

4.4 Menggunakan aplikasi grafis berbasis digital tingkat lanjut untuk membuat berbagai desain grafis yang lebih kompleks sesai dengan tuntutan pasar

4.4.1      Menjalankan aplikasi adobe illustrator untuk membuat grafis tingkat lanjut.

4.4.2      Membuat berbagai desain grafis secara digital yang lebih komplek  untuk diproduksi dengan mesin.

4.4.3      Mencetak berbagai ddesai grafis tingkat lanjut sebagai bahan produksi kerajinan.

 

 

C. Materi Pembelajaran

 

1. Fakta:

ยช Aplikasi adobe illustrator mempunyai tingkatkan dalam penguasaannya seperti pemula, sedang dan mahir.

· Untuk pemula desain yang dihasilkan masing terbatas pada efek-efek standar.

· Untuk tingkat sedang perintah dan efek yang digunakan akan semakin bertambah.

·    Pada tingkatan mahir atau profesional setiap hasil desain grafis-nya akan bernilai sesuai dengan tingkatannya.

 

2. Konsep

ยช Penguasaan perintah dan efek tingkat lanjut misalnya :

-          Fungsi shape tool

-          Fungsi gradient tool

-          Penggunaan pen tool

-          Tracing image

-          Efek Transformasi

-          Berbagai efek teks

 

3. Prinsip

ยช Kombinasi penguasaan tool dan praktek

-          Dengan menguasai berbagai tool pada adobe illustrator dan ditambah dengan praktek yang sering dilakukan maka seseorang akan menjadi mahir dalam bidang grafis digital.

 

4. Prosedur

·         Ikut petunjuk yang diberikan oleh guru dalam pembelajaran desai grafis.

·         Tambahkan dengan pengetahuan dari luar (internet, video pembelajaran digital, buku referensi, dll)

·         Diperbanyak dengan praktek untuk menambahkan kemampuan dalam bidang grafis.

 

D. Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Scientific Learning

2. Model Pembelajaran : Teori dan Praktek desain

 

E. Media Pembelajaran

1. Media LCD projector,

2. Laptop,

3. Alat produksi  dan bahan baku, komputer grafis

 

F. Sumber Belajar

1. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan Jakarta, : Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan.

2. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan kelas Jakarta.: Kementerian Pendidikkan dan  

    Kebudayaan

3. Sumber lain yang relevan

G. Langkah-langkah Pembelajaran

Pertemuan Ke-1  (2 jam pelajaran)

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Lebih lanjut memanfaatkan fungsi shape tool

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Lebih lanjut memanfaatkan fungsi shape tool

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Lebih lanjut memanfaatkan fungsi shape tool

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Lebih lanjut memanfaatkan fungsi shape tool

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Lebih lanjut memanfaatkan fungsi shape tool

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Lebih lanjut memanfaatkan fungsi shape tool

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Lebih lanjut memanfaatkan fungsi shape tool

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan manfaat penggunaan shape tool pada adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Lebih lanjut memanfaatkan fungsi shape tool

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Lebih lanjut memanfaatkan fungsi shape tool

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati jenis-jenis aplikasi desain grafis
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang jenis-jenis kerajinan berbasis teknologi

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Lebih lanjut memanfaatkan fungsi shape tool

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Lebih lanjut memanfaatkan fungsi shape tool

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Lebih lanjut memanfaatkan fungsi shape tool

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Lebih lanjut memanfaatkan fungsi shape tool

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  • Lebih lanjut memanfaatkan fungsi shape tool

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

 

 

Pertemuan Ke-2  (2 jam pelajaran)

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Desain icon online shop menggunakan fungsi gradient tool

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Desain icon online shop menggunakan fungsi gradient tool

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Desain icon online shop menggunakan fungsi gradient tool

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Desain icon online shop menggunakan fungsi gradient tool

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Desain icon online shop menggunakan fungsi gradient tool

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Desain icon online shop menggunakan fungsi gradient tool

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Desain icon online shop menggunakan fungsi gradient tool

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah-langkah Desain icon online shop menggunakan fungsi gradient tool dengan adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Desain icon online shop menggunakan fungsi gradient tool

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Desain icon online shop menggunakan fungsi gradient tool

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati jenis-jenis aplikasi desain grafis
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Desain icon online shop menggunakan fungsi gradient tool

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Desain icon online shop menggunakan fungsi gradient tool

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  •  Desain icon online shop menggunakan fungsi gradient tool

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Desain icon online shop menggunakan fungsi gradient tool

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Desain icon online shop menggunakan fungsi gradient tool

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

Pertemuan ke-3 (2 Jam Pelajaran)

 

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Menggambar dengan menggunakan pen tool

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

 

 

 

 

 

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Menggambar dengan menggunakan pen tool

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Menggambar dengan menggunakan pen tool

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Menggambar dengan menggunakan pen tool

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  • Menggambar dengan menggunakan pen tool

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Menggambar dengan menggunakan pen tool

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Menggambar dengan menggunakan pen tool

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah Menggambar dengan menggunakan pen tool dengan adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Menggambar dengan menggunakan pen tool

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Menggambar dengan menggunakan pen tool

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati tools yang terdapat pada adobe illustrator
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Menggambar dengan menggunakan pen tool

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Menggambar dengan menggunakan pen tool

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Menggambar dengan menggunakan pen tool

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Menggambar dengan menggunakan pen tool

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Menggambar dengan menggunakan pen tool

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

Pertemuan ke-4 (2 Jam Pelajaran)

 

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Tracing gambar dengan menggunakan pen tool

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Tracing gambar dengan menggunakan pen tool

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Tracing gambar dengan menggunakan pen tool

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Tracing gambar dengan menggunakan pen tool

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Tracing gambar dengan menggunakan pen tool

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Tracing gambar dengan menggunakan pen tool

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Tracing gambar dengan menggunakan pen tool

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah membuat tracing gambar dengan pen tool pada adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Tracing gambar dengan menggunakan pen tool

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Tracing gambar dengan menggunakan pen tool

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati tools yang terdapat pada adobe illustrator
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Tracing gambar dengan menggunakan pen tool

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Tracing gambar dengan menggunakan pen tool

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Tracing gambar dengan menggunakan pen tool

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Tracing gambar dengan menggunakan pen tool

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Tracing gambar dengan menggunakan pen tool

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

 

 

 

 

 

Pertemuan ke-5 (2 Jam Pelajaran)

 

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Menggambar pictogram berbasis vector

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Menggambar pictogram berbasis vector

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Menggambar pictogram berbasis vector

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Menggambar pictogram berbasis vector

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Menggambar pictogram berbasis vector

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Menggambar pictogram berbasis vector

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Menggambar pictogram berbasis vector

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah menggambar pictogram berbasis vector dengan adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Menggambar pictogram berbasis vector

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Menggambar pictogram berbasis vector

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati tools yang terdapat pada adobe illustrator
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Menggambar pictogram berbasis vector

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Menggambar pictogram berbasis vector

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Menggambar pictogram berbasis vector

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Menggambar pictogram berbasis vector

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Menggambar pictogram berbasis vector

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

Pertemuan ke-6 (2 Jam Pelajaran)

 

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Efek transformasi kupu-kupu dengan blend tool

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Efek transformasi kupu-kupu dengan blend tool

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Efek transformasi kupu-kupu dengan blend tool

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Efek transformasi kupu-kupu dengan blend tool

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Efek transformasi kupu-kupu dengan blend tool

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Efek transformasi kupu-kupu dengan blend tool

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Efek transformasi kupu-kupu dengan blend tool

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah membuat efek transformasi kupu-kupu dengan blend tool ?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Efek transformasi kupu-kupu dengan blend tool

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Efek transformasi kupu-kupu dengan blend tool

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati tools yang terdapat pada adobe illustrator
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Efek transformasi kupu-kupu dengan blend tool

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Efek transformasi kupu-kupu dengan blend tool

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Efek transformasi kupu-kupu dengan blend tool

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Efek transformasi kupu-kupu dengan blend tool

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Efek transformasi kupu-kupu dengan blend tool

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

 

 

 

Pertemuan ke-7 (2 Jam Pelajaran)

 

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Berbagai fitur dan efek teks dengan type tool

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Berbagai fitur dan efek teks dengan type tool

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Berbagai fitur dan efek teks dengan type tool

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Berbagai fitur dan efek teks dengan type tool

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Berbagai fitur dan efek teks dengan type tool

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Berbagai fitur dan efek teks dengan type tool

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Berbagai fitur dan efek teks dengan type tool

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah membuat berbagai fitur dan efek teks dengan type tool pada adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Berbagai fitur dan efek teks dengan type tool

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Berbagai fitur dan efek teks dengan type tool

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati tools yang terdapat pada adobe illustrator
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Berbagai fitur dan efek teks dengan type tool

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Berbagai fitur dan efek teks dengan type tool

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Berbagai fitur dan efek teks dengan type tool

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Berbagai fitur dan efek teks dengan type tool

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Berbagai fitur dan efek teks dengan type tool

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

H. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

 

1. Teknik Penilaian

a. Penilaian Kompetensi Pengetahuan

1) Tes Tertulis

a) Pilihan ganda

b) Uraian/esai

2) Tes Lisan         

b. Penilaian Kompetensi Keterampilan

1) Proyek, pengamatan, wawancara’

  • Mempelajari buku teks dan sumber lain tentang materi pokok
  •  Menyimak tayangan/demo tentang materi pokok
  •  Menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan pengamatan dan eksplorasi

2) Portofolio / unjuk kerja

  •  Laporan tertulis individu/ kelompok

3) Produk, barang kerajinan berbasis teknologi

2. Instrumen Penilaian

a. Pertemuan Pertama (Terlampir)

b. Pertemuan Kedua (Terlampir)

c. Pertemuan Ketiga (Terlampir)

3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

a. Remedial

Remedial dapat diberikan kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM maupun kepada peserta didikk yang sudah melampui KKM. Remidial terdiri atas dua bagian : remedial karena belum mencapai KKM dan remedial karena belum mencapai Kompetensi Dasar

 

Guru memberi semangat kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru akan memberikan tugas bagi peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriterian Ketuntasan Minimal), misalnya sebagai berikut.

  • Jenis-jenis kerajinan yang dapat dikembangkan di daerahmu ?

b. Pengayaan

 

Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didikk mengenai materi

pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didikk yang telah tuntas mencapai KKM atau mencapai Kompetensi Dasar.

Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan peserta didikk.

Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang membutuhkan pengembangan lebih  

        luas misalnya :

  •  Ide dan peluang usaha
  •  Langkah-langkah menyusun perencanaan usaha

 

Surabay, 17 Jul i2025

Mengetahui,                                                                                                         Guru bidang studi,

Kepala SMA ….

 

 

……………………………..                                       ……………………………..


 

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

 

Satuan Pendidikkan         : ………………….

Mata Pelajaran : Prakarya dan kewirausahaan /Kerajinan

Kelas /Semester : X/Genap

Tahun Pelajaran                : 2025/2026

Materi Pokok                      : Membuat berbagai kerajinan berbasis digital

Alokasi Waktu   :12 JP ( 6 Pertemuan)

 

A. Tujuan Pembelajaran

 

Selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didikk diharapkan dapat:

1. Menjelaskan pengertian kerajinan berbasis teknologi

2. Menjelaskan kebutuhan dasar dalam perencanaan sebuah usaha kerajianan

3. Menyususn perencanaan usaha kerajinan berbasis teknologi dengan mengngkat budaya lokal yang ada          daerah disekitar

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

Kompetensi Dasar (KD)

Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

3.8 Memahami pembuatan kerajianan dengan menggunakan sistem pemindahan obyek grafis melalui pemanasan

3.8.1      Memahami penggunaan berbagai mesin produksi sablon dengan sistem pemanasan

3.8.2            Mendeskripsikan penggunaan mesin produksi pada proses produksi kerajianan dengan sistem pemanasan

3.8.3             Mengidentifikasi produk kerajinan yang dapat dikerjakan dengan mesin produksi dengan sistem pemanasan

 

4.8 Membuat berbagai produksi kerajianan dengan menggunakan sistem pemindahan obyek grafis melalui pemanasan

4.8.1      Membuat berbagai desain produk akan diproses melalui sistem pemindahan panas

4.8.2      Melakukan seting pencetakan pada printer untk mendapatkan hasil produksi yang baik

4.8.3      Membuat produksi mug, kaos, keramik dan packaging.

 

 

C. Materi Pembelajaran

 

1. Fakta:

ยช Aplikasi adobe illustrator mempunyai tingkatkan dalam penguasaannya seperti pemula, sedang dan mahir.

· Untuk pemula desain yang dihasilkan masing terbatas pada efek-efek standar.

· Untuk tingkat sedang perintah dan efek yang digunakan akan semakin bertambah.

·    Pada tingkatan mahir atau profesional setiap hasil desain grafis-nya akan bernilai sesuai dengan tingkatannya.

 

2. Konsep

ยช Membuat berbagai produk kerajianan dengan menggunakan mesin produksi :

-          Membuat desain gambar buah

-          Membuat gambar karakter

-          Membuat desain mug coating

-          Membuat desain kemasan

-          Membuat desain kaos

-          Memproduksi berbagai kerajinan dengan teknik sablon panas

 

3. Prinsip

ยช Membuat dengan dan memproduksi barang kerajianan

-          Membuat desain yang menarik untuk diproduksi pada mesin produksi dengan menggunakan teknik sablon panas.

 

4. Prosedur

·         Ikut petunjuk yang diberikan oleh guru dalam pembelajaran desai grafis.

·         Tambahkan dengan pengetahuan dari luar (internet, video pembelajaran digital, buku referensi, dll)

·         Ikuti prosedur yang benar dalam penggunaan mesin produksi.

 

D. Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Scientific Learning

2. Model Pembelajaran : Teori dan Praktek desain

 

E. Media Pembelajaran

1. Media LCD projector,

2. Laptop,

3. Alat produksi  dan bahan baku, komputer grafis

 

F. Sumber Belajar

1. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan Jakarta, : Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan.

2. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan kelas Jakarta.: Kementerian Pendidikkan dan  

    Kebudayaan

3. Sumber lain yang relevan

G. Langkah-langkah Pembelajaran

Pertemuan Ke-1  (2 jam pelajaran)

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Membuat desain gambar buah

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Membuat desain gambar buah

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Membuat desain gambar buah

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Membuat desain gambar buah

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Membuat desain gambar buah

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Membuat desain gambar buah

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Membuat desain gambar buah

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan manfaat penggunaan shape tool pada adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Membuat desain gambar buah

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Membuat desain gambar buah

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati jenis-jenis aplikasi desain grafis
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang jenis-jenis kerajinan berbasis teknologi

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Membuat desain gambar buah

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Membuat desain gambar buah

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Membuat desain gambar buah

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Membuat desain gambar buah

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  • Membuat desain gambar buah

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

 

 

Pertemuan Ke-2  (2 jam pelajaran)

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Membuat desain karakter

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Membuat desain karakter

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Membuat desain karakter

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Membuat desain karakter

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Membuat desain karakter

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Membuat desain karakter

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Membuat desain karakter

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah-langkah Membuat desain karakter dengan adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Membuat desain karakter

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Membuat desain karakter

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati jenis-jenis aplikasi desain grafis
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Membuat desain karakter

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Membuat desain karakter

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  •  Membuat desain karakter

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Membuat desain karakter

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Membuat desain karakter

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

Pertemuan ke-3 (2 Jam Pelajaran)

 

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Membuat desain mug coating

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

 

 

 

 

 

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Membuat desain mug coating

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Membuat desain mug coating

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Membuat desain mug coating

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  • Membuat desain mug coating

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Membuat desain mug coating

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Membuat desain mug coating

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah Membuat desain mug coating dengan adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Membuat desain mug coating

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Membuat desain mug coating

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati tools yang terdapat pada adobe illustrator
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Membuat desain mug coating

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Membuat desain mug coating

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Membuat desain mug coating

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Membuat desain mug coating

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Membuat desain mug coating

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

Pertemuan ke-4 (2 Jam Pelajaran)

 

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Membuat desain kemasan

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Membuat desain kemasan

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Membuat desain kemasan

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Membuat desain kemasan

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Membuat desain kemasan

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Membuat desain kemasan

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Membuat desain kemasan

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah membuat tracing gambar dengan pen tool pada adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Membuat desain kemasan

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Membuat desain kemasan

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati tools yang terdapat pada adobe illustrator
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Membuat desain kemasan

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Membuat desain kemasan

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Membuat desain kemasan

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Membuat desain kemasan

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Membuat desain kemasan

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

 

 

 

 

 

Pertemuan ke-5 (2 Jam Pelajaran)

 

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Membuat desain kaos

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Membuat desain kaos

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Membuat desain kaos

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Membuat desain kaos

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Membuat desain kaos

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Membuat desain kaos

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Membuat desain kaos

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah Membuat desain kaos dengan adobe illustrator?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Membuat desain kaos

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Membuat desain kaos

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati tools yang terdapat pada adobe illustrator
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Membuat desain kaos

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Membuat desain kaos

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Membuat desain kaos

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Membuat desain kaos

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Membuat desain kaos

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

Pertemuan ke-6 (2 Jam Pelajaran)

 

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Memproduksi berbagai kerajinan dengan sistem sablon panas

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Memproduksi berbagai kerajinan dengan sistem sablon panas

       dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Memproduksi berbagai kerajinan dengan sistem sablon panas

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Memproduksi berbagai kerajinan dengan sistem sablon panas

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  •  Memproduksi berbagai kerajinan dengan sistem sablon panas

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Memproduksi berbagai kerajinan dengan sistem sablon panas

        untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  • Memproduksi berbagai kerajinan dengan sistem sablon panas

 

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Jelaskan langkah membuat Memproduksi berbagai kerajinan dengan sistem sablon panas ?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Memproduksi berbagai kerajinan dengan sistem sablon panas

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Memproduksi berbagai kerajinan dengan sistem sablon panas

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati tools yang terdapat pada adobe illustrator
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang menu-menu yang terdapat pada aplikasi adobe illustrator

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Memproduksi berbagai kerajinan dengan sistem sablon panas

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Memproduksi berbagai kerajinan dengan sistem sablon panas

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  • Memproduksi berbagai kerajinan dengan sistem sablon panas

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Memproduksi berbagai kerajinan dengan sistem sablon panas

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  •  Memproduksi berbagai kerajinan dengan sistem sablon panas

 

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

 

 

 

 

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

 

 

H. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

 

1. Teknik Penilaian

a. Penilaian Kompetensi Pengetahuan

1) Tes Tertulis

a) Pilihan ganda

b) Uraian/esai

2) Tes Lisan         

b. Penilaian Kompetensi Keterampilan

1) Proyek, pengamatan, wawancara’

  • Mempelajari buku teks dan sumber lain tentang materi pokok
  •  Menyimak tayangan/demo tentang materi pokok
  •  Menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan pengamatan dan eksplorasi

2) Portofolio / unjuk kerja

  •  Laporan tertulis individu/ kelompok

3) Produk, barang kerajinan berbasis teknologi

2. Instrumen Penilaian

a. Pertemuan Pertama (Terlampir)

b. Pertemuan Kedua (Terlampir)

c. Pertemuan Ketiga (Terlampir)

3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

a. Remedial

Remedial dapat diberikan kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM maupun kepada peserta didikk yang sudah melampui KKM. Remidial terdiri atas dua bagian : remedial karena belum mencapai KKM dan remedial karena belum mencapai Kompetensi Dasar

 

Guru memberi semangat kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru akan memberikan tugas bagi peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriterian Ketuntasan Minimal), misalnya sebagai berikut.

  • Jenis-jenis kerajinan yang dapat dikembangkan di daerahmu ?

b. Pengayaan

 

Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didikk mengenai materi

pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didikk yang telah tuntas mencapai KKM atau mencapai Kompetensi Dasar.

Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan peserta didikk.

Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang membutuhkan pengembangan lebih  

        luas misalnya :

  •  Desain grafis yang mempunyai nilai jual
  • Membuat produksi kerajinan yang efektif dan efisien dengan nilai jual yang tinggi

 

 

 

Surabay, 17 Jul i2025

Mengetahui,                                                                                                         Guru bidang studi,

Kepala SMA ….

 

 

……………………………..                                       ……………………………..

 


 

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

 

Satuan Pendidikkan         : ………………..

Mata Pelajaran : Prakarya dan kewirausahaan /Kerajinan

Kelas /Semester : X/Genap

Tahun Pelajaran                : 2025/2026

Materi Pokok                      : Teknik pemasaran

Alokasi Waktu   : 2 JP ( 1 Pertemuan)

 

A. Tujuan Pembelajaran

 

Selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didikk diharapkan dapat:

1. Menjelaskan pengertian kerajinan berbasis teknologi

2. Menjelaskan kebutuhan dasar dalam perencanaan sebuah usaha kerajianan

3. Menyususn perencanaan usaha kerajinan berbasis teknologi dengan mengngkat budaya lokal yang ada          daerah disekitar

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

Kompetensi Dasar (KD)

Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

3.9 Memahami strategi pemasaran produksi kerajinan berbasis digital dengan mengangkat budaya lokal dan memanfaatkan daya dukung masyarakat sekitar

3.2.4            Menjelaskan berbagai teknik pemasaran untuk produk kerajinan dengan mengangkat budaya lokal dan daya dukung masyarakat sekitar

3.2.5            Mendeskripsikan jenis pemasaran yang sesuai dengan produk kerajianan lokal dengan mengangkat budaya lokal

3.2.6            Mengidentifikasi kebutuhan untuk memasarkan berbagai produk kerajinan dengan mengangkat budaya lokal dan daya dukung masyarakat sekitar

 

4.13    Memasarkan produksi kerajinan berbasis digital dengan mengangkat budaya lokal dan memanfaatkan daya dukung masyarakat

 

4.2.1      Mengumpulkan berbagai produk kerajianan dengan mengangkat budaya lokal dan daya dukung masyarakat sekitar

4.2.2      Memasarkan produk kerajinan hasil karya sendiri dengan menggunakan metode offline

4.2.3      Memasarkan produk kerajinan hasil karya sendiri dengan menggunakan metode online

 

 

C. Materi Pembelajaran

 

1. Fakta:

ยช Teknik pemasaran berkembang dengan cepat sesuai dengan kemajuan teknologi seperti :

· Offline marketing

· Online marketing

 

2. Konsep

ยช Dengan adanya intenet maka model pemasaran menjadi lebih mudah, murah dan menjangkau semua lapisan. Dimasa peralihan teknologi seperti sekarang ini teknik pemasaran masih menggunakan dua model yaitu offline dan online. Walaupun saat ini teknik pemasaran secara offline namun pertumbuhan pemasaran secara online mengalami perkembangan yang sangat cepat, sehingga suatu saat pemasaran secara online juga akan dapat menyaingi pemasaran secara offline.

 

3. Prinsip

ยช Teknologi informasi dapat mengubah budaya, cara kerja dan berbagai aspek lainnya termasuk model pemasaran. Pada era digital ini untuk memasarkan sebuah produk kita tidak harus bertemu dengan pembeli asalkan pembeli mengetahui barang yang akan dibeli dan cocok dengan kualifikasinya maka transaksi dapat berlangsung.

 

4. Prosedur

·         Prosedur sebuah pemasaran mengacu pada prinsip-prinsip marketing dimana ada kebutuhan akan barang atau jasa maka produsen akan menawarkan kebutuhan tersebut.

·         Secara offline dapat dipasarkan melalui konsumen terdekat seperti : teman, saudara, dll

·         Secara online daat dipasarkan melalui : sosmed, toko online, titip pada toko online yang sudah terenal, dll

 

 

D. Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Scientific Learning

2. Model Pembelajaran : Teori, praktek pemasaran kepada konsumen terdekat, pemasaran online.

 

E. Media Pembelajaran

1. Media LCD projector,

2. Laptop,

3. Alat produksi  dan bahan baku, komputer grafis

 

F. Sumber Belajar

1. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan Jakarta, : Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan.

2. Kementerian Pendidikkan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata Pelajaran Prakarya

    kerajinan dan kewirausahaan kelas Jakarta.: Kementerian Pendidikkan dan  

    Kebudayaan

3. Sumber lain yang relevan

G. Langkah-langkah Pembelajaran

Pertemuan Ke-1  (2 jam pelajaran)

Kegiatan Pendahuluan

Waktu

Guru :

Orientasi

Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran

Memeriksa kehadiran peserta didikk sebagai sikap disiplin

Menyiapkan fisik dan psikis peserta didikk dalam mengawali kegiatan pembelajaran.

Apersepsi

Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didikk dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya.

Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.

Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan dilakukan.

Motivasi

Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari.

Apabila materi/tema/projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh ini

dikuasai dengan baik, maka peserta didikk diharapkan dapat menjelaskan tentang:

  • Teknik pemasaran secara offline dan online

Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung

Mengajukan pertanyaan.

Pemberian Acuan

Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat itu.

Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan KKM pada

        pertemuan yang berlangsung

Pembagian kelompok belajar

Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar sesuai dengan langkah langkah pembelajaran.

 

 

 

 

 

 

10 menit

 

Kegiatan Inti

Sintak  Model Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

Waktu

Orientasi peserta didikk

kepada masalah

Mengamati

Peserta didikk diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan

       perhatian pada topik

  • Teknik pemasaran secara offline dan online

 

dengan cara :

Melihat (tanpa atau dengan alat)

        Menayangkan gambar/foto/tabel berikut ini

Mengamati

        lembar kerja, pemberian contoh-contoh materi/soal      untuk dapat dikembangkan peserta didikk, dari media interaktif, dsb

        yang berhubungan dengan

  •  Teknik pemasaran secara offline dan online

Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan   pembelajaran berlangsung), materi dari buku paket atau buku-buku penunjang lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan

  • Teknik pemasaran secara offline dan online

Mendengar

       pemberian materi oleh guru yang berkaitan dengan

  • Teknik pemasaran secara offline dan online

Menyimak,

       penjelasan pengantar kegiatan/materi secara garis

       besar/global tentang materi pelajaran mengenai :

  •  Teknik pemasaran secara offline dan online

untuk melatih kesungguhan, ketelitian, mencar informasi.

 

 

 

70 menit

 

 

Mengorganisasikan

peserta didikk

Menanya

Guru memberikan kesempatan pada peserta didikk untuk

mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab melalui kegiatan belajar, contohnya :

Mengajukan pertanyaan tentang :

  •  Teknik pemasaran secara offline dan online

yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik) untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :

  • Apa perbedaan teknik pemasaran secara offline dan online?

Membimbing

penyelidikan individu

dan kelompok

Mengumpulkan informasi

Peserta didikk mengumpulkan informasi yang relevan untuk

menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:

Mengamati obyek/kejadian,

Membaca sumber lain selain buku teks,

mengunjungi laboratorium komputer perpustakaan sekolah

untuk mencari dan membaca artikel tentang

  • Teknik pemasaran secara offline dan online

Mengumpulkan informasi

Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi kelompok atau

kegiatan lain guna menemukan solusi masalah terkait materi

pokok yaitu

  • Teknik pemasaran secara offline dan online

Aktivitas

  • Peserta didikk diminta untuk mengamati model pemasaran offline
  • Peserta didik diminta untuk bertanya tentang jenis pemasaran offline dan online

Mempraktikan

Mendiskusikan

Saling tukar informasi tentang :

  • Teknik pemasaran secara offline dan online

 

 

dengan ditanggapi aktif oleh peserta didikk dari kelompok

lainnya sehingga diperoleh sebuah pengetahuan baru yang dapat dijadikan sebagai bahan diskusi kelompok kemudian, dengan menggunakan metode ilmiah yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar kerja yang disediakan dengan cermat untuk mengembangkan sikap teliti, jujur, sopan, menghargai pendapat orang lain, kemampuan berkomunikasi, menerapkan kemampuan mengumpulkan informasi melalui berbagai cara yang dipelajari, mengembangkan kebiasaan belajar dan belajar sepanjang hayat. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

 

Mengembangkan dan

menyajikan hasil karya

Mengkomunikasikan

Peserta didikk berdiskusi untuk menyimpulkan

Menyampaikan hasil diskusi berupa kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan sopan

Mempresentasikan hasil diskusi kelompok secara      

        klasikal tentang :

  •  Teknik pemasaran secara offline dan online

Mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan dan ditanggapi oleh kelompok yang mempresentasikan

Bertanya atas presentasi yang dilakukan dan peserta   

        didikk lain diberi kesempatan untuk menjawabnya.

Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa :

Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang

  •  Teknik pemasaran secara offline dan online

Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau lembar kerja yang telah disediakan.

Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau   

        guru melemparkan beberapa pertanyaan kepada  

        siswa.

Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada buku pegangan peserta didikk atau pada lembar lerja yang telah disediakan secara individu untuk mengecek penguasaan siswa terhadap materi pelajaran

Menganalisa &

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

Mengasosiasikan

Peserta didikk menganalisa masukan, tanggapan dan koreksi dari guru terkait pembelajaran tentang: ……

Mengolah informasi

         yang sudah dikumpulkan dari hasil kegiatan/pertemuan sebelumnya maupun hasil dari kegiatan mengamati dan kegiatan mengumpulkan informasi yang sedang berlangsung dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kerja.

Peserta didikk mengerjakan beberapa soal mengenai

  • Perencanaan usaha dalam bidang kerajinan

Menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada yang bertentangan untuk mengembangkan sikap jujur, teliti, disiplin, taat aturan, kerja keras, kemampuan menerapkan prosedur dan kemampuan berpikir induktif serta deduktif dalam membuktikan :

  • Perencanaan usaha dalam bidang kerajinan

Catatan :

Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam pembelajaran

yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi

 

Kegiatan Penutup

masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan

Waktu

Kegiatan Penutup

Peserta didikk :

· Membuat rangkuman/simpulan pelajaran. tentang point-point penting yang muncul dalam   

   kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.

· Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan.

Guru :

· Memeriksa pekerjaan siswa yang selesai langsung diperiksa. Peserta didikk yang selesai  

    mengerjakan projek dengan benar diberi paraf serta diberi nomor urut peringkat, untuk penilaian

    proyek.

· Memberikan penghargaan kepada kelompok yang memiliki kinerja dan kerjasama yang baik

· Merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas kelompok/ perseorangan (jika     

    diperlukan).

· Mengagendakan pekerjaan rumah.

· Menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya

 

 

 

10 menit

H. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

 

1. Teknik Penilaian

a. Penilaian Kompetensi Pengetahuan

1) Tes Tertulis

a) Pilihan ganda

b) Uraian/esai

2) Tes Lisan         

b. Penilaian Kompetensi Keterampilan

1) Proyek, pengamatan, wawancara’

  • Mempelajari buku teks dan sumber lain tentang materi pokok
  •  Menyimak tayangan/demo tentang materi pokok
  •  Menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan pengamatan dan eksplorasi

2) Portofolio / unjuk kerja

  •  Laporan tertulis individu/ kelompok

3) Produk,

2. Instrumen Penilaian

a. Pertemuan Pertama (Terlampir)

b. Pertemuan Kedua (Terlampir)

c. Pertemuan Ketiga (Terlampir)

3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

a. Remedial

Remedial dapat diberikan kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM maupun kepada peserta didikk yang sudah melampui KKM. Remidial terdiri atas dua bagian : remedial karena belum mencapai KKM dan remedial karena belum mencapai Kompetensi Dasar

 

Guru memberi semangat kepada peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru akan memberikan tugas bagi peserta didikk yang belum mencapai KKM (Kriterian Ketuntasan Minimal), misalnya sebagai berikut.

  • Jenis-jenis kerajinan yang dapat dikembangkan di daerahmu ?

b. Pengayaan

 

Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didikk mengenai materi

pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didikk yang telah tuntas mencapai KKM atau mencapai Kompetensi Dasar.

Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan peserta didikk.

Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang membutuhkan pengembangan lebih  

        luas misalnya :

  •  Ide dan peluang usaha
  •  Langkah-langkah menyusun perencanaan usaha

 

Surabay, 17 Jul i2025

Mengetahui,                                                                                                         Guru bidang studi,

Kepala SMA ….

 

 

……………………………..                                       ……………………………..

 

 

No comments:

Post a Comment